piątek, 27 listopada 2015

Poznajcie Eramusa

Z radością informujemy, że elf klasy IIId wygrał międzynarodowy konkurs na maskotkę projektu "English Learning Friends". Kolejny raz gratulujemy uczniom i ich wychowawczyni, p. Urszuli Rzodkiewicz. Cieszy na fakt, że ich maskotka zdobyła uznanie zarówno w oczach dzieci naszej szkoły, jak i naszych partnerów. Warto wspomnieć, że to właśnie klasie IIId zawdzięczamy imię elfa.

Wkrótce nasz Eramus rozpocznie swoją długą podróż, w czasie której odwiedzi wszystkie szkoły partnerskie. Z niecierpliwością będziemy czekać na  relacje z jego przygód i szczęśliwy powrót do Zambrowa.



        W tej prezentacji możecie zobaczyć, jak głosowały poszczególne szkoły partnerskie.

Głosowanie na najciekawszą mapę naszych partnerów

Rozpoczynamy głosowanie na najciekawszą mapę wyspy Sunnyland. Przyjrzyjcie się dokładnie projektom naszych partnerów zamieszczonym w kolażu, wybierzcie ten, który podoba Wam się najbardziej i oddajcie na niego swój głos w ankiecie poniżej.



wtorek, 24 listopada 2015

Wyspa Sunnyland w oczach uczniów naszej szkoły

Członkowie Klubu Elfa  wybrali zwycięską mapę przedstawiającą wyspę Mikołaja. Jej autorką jest Zosia Milewska z klasy Vd. Drugie miejsce zajęła Klaudia Krajewska (również z klasy Vd), zaś trzecie - II grupa świetlicowa pani Edyty Kossakowskiej-Wołpiuk.



Ten film prezentuje wszyskie zgłoszone prace konkursowe

Czy znacie te zwierzęta?

W przyszłym tygodniu przeprowadzimy wideokonferencję z greckimi uczniami. Naszym zadaniem będzie odgadnięcie nazw zwierząt, które wybrali uczestnicy zabawy. Aby się dobrze przygotować, opracowaliśmy grę, która pomoże nam w utrwaleniu niezbędnych słówek. A Wy znacie już te wyrazy? Zapraszamy do sprawdzenia swojej wiedzy :-)

niedziela, 22 listopada 2015

Nasza wyspa ma już swoją nazwę!

Dziś zamknęliśmy ankietę, w której głosowaliście na najciekawszą nazwę dla naszej projektowej wyspy. Wygrała propozycja zgłoszona przez szkołę z Grecji - 'Sunnyland'. Niewiele mniej głosów otrzymała 'Christmas Island', którą wymyślili chorwaccy uczniowie. Gratulujemy zwycięzcom! 

                 

sobota, 21 listopada 2015

Sprawdzamy wiedzę o partnerach

Po obejrzeniu prezentacji opracowanych przez szkoły partnerskie przyszedł czas na sprawdzenie naszej wiedzy o miastach i krajach projektu. Metoda oceny naszych wiadomości okazała się bardzo atrakcyjna. Od dawna quizy Kahoot cieszą się dużą popularnością w naszej szkole.

Oczywiście każdy z uczestników gry Kahoot wyposażony w tablet lub telefon komórkowy liczył na zwycięstwo. Wszyscy z niecierpliwością czytali pytania i obserwowali stoper sygnalizujący pozostały czas, a po wybraniu odpowiedzi podekscytowani czekali na listę rankingową, która pojawiała się po każdym pytaniu. Dodatkowo emocje potęgowa dynamiczna muzyka.

Czas szybko upływał i wkrótce na tablicy pojawiło się imię zwycięzcy. Okazała się nim Natalka Miros z klasy 5a. Jej wynik to  94% poprawnych odpowiedzi. Natalka, gratulujemy! 


środa, 18 listopada 2015

Głosowanie na maskotkę projektu

Zapraszamy do głosowania na maskotkę projektu. Przyjrzyjcie się elfom zgłoszonym przez szkoły partnerskie i wybierzcie swojego faworyta. Głos można oddać do 24 listopada 2015.

wtorek, 17 listopada 2015

Zwycięska maskotka konkursu szkolnego


Znamy już zwycięzcę naszego szkolnego konkursu na maskotkę projektu. Pierwsze miejsce zdobył elf klasy III d (298 głosów) wykonany przez Maćka i jego mamę, panią Monikę Zagrobę, której bardzo dziękujemy za zaangażowanie się w nasz projekt. Na drugiej pozycji uplasowała się maskotka II grupy świetlicowej, którą opiekuje się pani Edyta Kossakowska - Wołpiuk (110 głosów). Trzecie miejsce zajęła Alicja Piekarska (77 głosów), zaś czwarte - Zofia Milewska (71 głosów). Obie uczennice uczęszczają do klasy V d. Gratulujemy wszystkim laureatom!

niedziela, 15 listopada 2015

Która nazwa podoba Wam się najbardziej?

Wszystkie kraje partnerskie ogłosiły już swoich zwycięzców konkursu na nazwę wyspy Mikołaja.  Przyjrzyjcie się nazwom zaproponowanym przez naszych partnerów i wybierzcie tę, która podoba Wam się najbardziej. Głosujemy tylko do końca tygodnia (22.11.2015). Można głosować w szkole grupowo i w domu indywidualnie.



Nasza propozycja nazwy wyspy Mikołaja

Zakończyliśmy już nasz szkolny konkurs na nazwę wyspy Mikołaja. Najwięcej głosów zdobyła SANTIA i to właśnie tę nazwę zgłosiliśmy do finału.


sobota, 14 listopada 2015

Nauczyciele poznają nowe narzędzia TIK


Realizowany przez nas projekt ELF  skierowany jest nie tylko do uczniów. Spodziewamy się, że dzięki niemu wzrośnie w naszej szkole liczba nauczycieli  posługujących się na co dzień najnowszymi narzędziami internetowymi.  W ubiegły poniedziałek  (9.11.2015) odbyło się spotkanie  pedagogów, którzy postanowili rozwinąć swoje kompetencje w zakresie wykorzystania w pracy dydaktycznej nowoczesnych technologii informacyjnych i komunikacyjnych. Celem warsztatów było przekazanie jak największej ilości wiedzy praktycznej, przetestowanie wybranych narzędzi niezbędnych do realizacji projektu oraz wskazanie sposobów ich wykorzystania.

Pierwszym z omówionych programów był serwis Voki służący do tworzenia mówiących awatarów, który można wykorzystać na lekcji do tworzenia kilkuzdaniowych wypowiedzi. Dodatkową zaletą programu jest fakt, że może on służyć nie tylko nauczycielom, ale i uczniom, gdyż nie jest od nich wymagana rejestracja w serwisie. Uczniowie mogą wykorzystywać Voki do przygotowania i przedstawiania krótkiej wypowiedzi w ramach zajęć lekcyjnych i pozalekcyjnych. Z pewnością mówiące awatary przypadną do gustu osobom nieśmiałym.

Następnie nauczyciele zapoznali się z aplikacją Kahoot służącą do tworzenia interaktywnych quizów, która bije rekordy popularności na całym świecie, zarówno wśród uczniów, jak też ich nauczycieli. Serwis Kahoot pozwala na wprowadzenie elementów gamifikacji, strategii, która staje się coraz popularniejszym trendem w polskich szkołach. W trakcie gry na ekranie pojawia się  stoper oraz słychać dynamiczną muzykę, co potęguje wrażenie, że uczestniczymy w teleturnieju. Po każdym pytaniu widzimy ranking, który motywuje uczniów do uważniejszego czytania pytań i większego zaangażowania. Nic więc dziwnego, że i uczestnicy naszego spotkania aktywnie włączyli się w rywalizację. W quizie na temat polskich filmów i seriali musieli wykazać się nie tylko wiedzą, ale także refleksem. Po emocjonującej zabawie pedagodzy poznali zasady tworzenia swoich własnych interaktywnych gier, które wykorzystają na zajęciach lekcyjnych.                                                                
W kolejnej części spotkania nauczyciele poznali tajniki tworzenia i odczytywania kodów QR (skrót od Quick Response, czyli szybka odpowiedź). Są to kody kreskowe pozwalające na szybkie dzielenie się adresami internetowymi lub niedługimi tekstami. Dzięki szybkiemu rozwojowi urządzeń mobilnych, zdobywają one dużą popularność w codziennym życiu. Coraz częściej pojawiają się też w szkołach, gdzie nauczyciele tworzą  kody z zaszyfrowanymi poleceniami, umieszczają je w różnych miejscach, a zadaniem uczniów jest ich odszukanie, odczytanie za pomocą swoich smartfonów, a następnie ich wykonanie. Kody QR sprawdzą się też w konkursach i grach terenowych.
                                                 
Do ostatniego serwisu omawianego w czasie warsztatów (Padlet) zebrani dotarli właśnie dzięki kodom QR przygotowanym przez prowadzącą spotkanie Barbarę Głuszcz. Padlet to wirtualna tablica, na której możemy umieszczać nasze materiały (filmy, zdjęcia, teksty, linki). To proste w obsłudze narzędzie jest doskonałym obszarem roboczym do współpracy uczniów i nauczycieli. Sprawdza sie też znakomicie w projektach międzynarodowych, kiedy bezpośredni kontakt ich uczestników jest utrudniony. Padlet wykorzystuje się między innymi do gromadzenia zbiorów, otrzymywania informacji zwrotnej, pisania wspólnych opowiadań czy organizowania prostych konkursów online.

Czas poświęcony na poznawanie nowych narzędzi z pewnością wkrótce zaowocuje nowymi pomysłami na uatrakcyjnienie zajęć lekcyjnych, a to będzie sprzyjać wzrostowi motywacji uczniów, co jest jednym z głównych celów naszego projektu ELF. A to dopiero początek naszej przygody z nowoczesnymi technologiami! Przed nami jeszcze wiele wyzwań, dlatego już wkrótce odbędzie się kolejne spotkanie, w czasie którego nauczyciele przetestują nowe serwisy.
         
                                                                 

piątek, 13 listopada 2015

Nasze maskotki - finalistki

Nasz konkurs powoli zbliża się ku końcowi. Cieszymy sie, że tak wielu uczniów wzięło w nim udział. Dziś członkowie klubu Europejski Krąg mieli trudne zadanie, aby spośród tak dużej liczby wyjątkowo interesujących maskotek wybrać jedynie 4 najładniejsze elfy, które w poniedziałek wezmą udział w finale naszego szkolnego etapu. Jego zwycięzca zmierzy się z maskotkami szkół partnerskich. Jak myślicie, który elf zdobędzie najwięcej głosów i będzie reprezentować naszą szkołę?



środa, 11 listopada 2015

Czy znasz kraje partnerskie?

Zapraszamy do sprawdzenia swojej wiedzy na temat krajów partnerskich w naszym quizie Kahoot.  Każda ze szkół zaangażowanych w realizację projektu ELF zaproponowała 5 pytań, a za opracowanie całego quizu odpowiedzialny był nasz polski zespół.  Zachęcamy wszystkie klasy do wspólnej zabawy i opublikowania swoich rezultatów w komentarzu do tego posta. Kahoot zawsze dostarcza wielu emocji (bez względu na wiek). Aby uczniowie mogli rozwiązać quiz, nauczyciel musi się zarejestrować w serwisie Kahoot.


czwartek, 5 listopada 2015

Wybieramy nazwę wyspy Świętego Mikołaja

Mikołaj, który jest także bohaterem naszego projektu, ma już dość niegościnnego klimatu mroźnej Laponii. Jest dopiero listopad, a on już tęskni za słońcem. Wkrótce w wiosce Mikołaja temperatura zacznie spadać nawet do minus 40 stopni.  Dlatego też Mikołaj postanawia przenieść się na odkrytą przez Eramusa wyspę, na której elfy wybudują miasto Elfville. Niestety, elfy, do których Mikołaj zwrócił się o pomoc, mają problem z wymyśleniem interesującej nazwy. Myślą i myślą, ale nic nie przychodzi im do głowy. Musimy więc podsunąć im oryginalne pomysły.

Zachęcamy wszystkie klasy do udziału w naszym konkursie. Do 15 listopada na tablicy, którą znajdziecie poniżej, wpisujemy swoje propozycje nazwy nowej siedziby Mikołaja lub klikamy w nazwę, która podoba się nam najbardziej. Nie zapomnijcie kliknąć w SUBMIT, aby zatwierdzić swój wybór. W głosowaniu uczestniczą tylko uczniowie naszej szkoły. Najciekawszą nazwę przekażemy do konkursu międzynarodowego.